kuroneko [silent-blue] Epreuve de sélection naturelle réussie

 Nombre de messages: 46 Age: 29 Date d'inscription: 19/04/2007
 | Sujet: Petit jeu en flash > Sortez de la pièce Mer 25 Avr - 22:14 | |
| Je reposte sur ce forum l'adresse d'un petit jeu que j'ai réalisé en début d'année ^^ Le but est simple : sortir de la pièce (concept identique à la série des "rooms" pour ceux qui connaissent). MuselockHeu voilà... je suis ouvert à tout commentaires ^^ (idem si vous voulez de l'aide :P) |
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Valen Epreuve de sélection naturelle réussie

 Nombre de messages: 27 Age: 21 Localisation: *~ Dans la Lune... ~* Date d'inscription: 18/04/2007
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Yasan Habitué des lieux

 Nombre de messages: 65 Age: 22 Localisation: Bourges & Tours (2 endroits à la fois... c'est possible!) Date d'inscription: 30/04/2007
 | Sujet: Re: Petit jeu en flash > Sortez de la pièce Sam 19 Mai - 17:02 | |
| Rhaa ! J'y arrive pas ! je suis morte !  |
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Nekomanta Nugget dictateur angélique

 Nombre de messages: 171 Age: 20 Localisation: Somewhere in heaven... Date d'inscription: 17/05/2007
 | Sujet: Re: Petit jeu en flash > Sortez de la pièce Sam 19 Mai - 22:37 | |
| kuro t'a décidé de me faire passer une nuit blanche??? j'suis fan de ce genre de jeu  bon allez je fini de flooder et je m'y met serieusement  _________________ Battle Loyale est mort mais je suis toujours vivant ^0^ |
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kuroneko [silent-blue] Epreuve de sélection naturelle réussie

 Nombre de messages: 46 Age: 29 Date d'inscription: 19/04/2007
 | Sujet: Re: Petit jeu en flash > Sortez de la pièce Sam 19 Mai - 23:14 | |
| En fait... ce jeu est assez tordu :P Donc voilà des indices pour sortir : (si ça n'est pas clair, demandez moi par MP !) Mode d'emploi (au cas où)- Récupérer un objet / interagir avec un élement : suffit de cliquer dessus ^^ - Utiliser un objet : il faut le sélectionner dans l'inventaire (il se mettra en surbrillance), et ensuite cliquer sur la zone sur laquelle on veut l'utiliser. - Inspecter un objet : cliquer sur l'objet, puis sur "inspecter l'objet" :P (pratique pour découvrir certains indices). - Pensez à jouer avec le son (pas indispensable, mais bon...) TRUCS EN VRAC:Décrypter le poème :| Spoiler: | | | Un poème se trouve au verso de la feuille posée sur la table. En fait, c'est une sorte de guide générique pour sortir :P. Etoile d'azur, lueur révélatrice Lignes écarlates, flèche libératrice Au sein de l'enfer, alliées salvatrices ?
> l'ampoule bleue prisonnière de la sculpture va "révéler" quelque chose une fois allumée ^^ > les "lignes" et la "flèche" correspondent au projecteurs laser... qui vont donc à la fois donner des indices et "libérer" quelque chose.
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Le panneau électrique :
| Spoiler: | | | En observant le panneau, on peut voir 3 ampoules qui correspondent à l'état des circuits électriques (vert = activé, rouge = désactivé). - Celle du haut correspond à tout ce qui est connecté aux prises électriques placées en bas du mur. (S'active avec le fusible de gauche). - Celle du milieu correspond à la lumière de la pièce (S'active avec le fusible de droite). - Celle du bas correpond à l'état du piège de la porte ^^ (s'il est activé, il vaut mieux éviter de passer)
Pour ouvrir le panneau > aller à étape 4.
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SOLUTION :
Etape 1 (démarrage) :
| Spoiler: | | | > Premier truc à faire... observer :P Voilà les détails importants : - L'écran blanc peut se relever et se baisser (la commande est à gauche). Il masque un panneau électrique. - Un projecteur laser se trouve sur le mur opposé à la porte (l'espèce de carré gris). En l'allumant, il projette des formes géométriques sur l'écran. Il est possible de récupérer la façade (mais attention : pour que le projecteur fonctionne, il faut que la façade soit en place et l'écran baissé ^^) - Un autre projecteur est posé en face de la sculpture. - Il y a une boite blanche sous la table... mais la ramasser n'est pas une très bonne idée ^^ - Il y a une ampoule bleue dans la sculpture
> Ensuite... il faut récolter les objets disponibe : - La canette dans la poubelle - La feuille posée sur la table - La petite boite rouge cachée dans l'accoudoir du fauteuil (la zone cliquable est visible en regardant bien ^^) - La clé planquée sous le paillasson - La façade du projecteur - Le fusible caché à coté des commandes de l'écran blanc (suffit de cliquer sur le rectangle gris). Attention : Sans le fusible, les commandes seront désactivées... donc avant de récupérer le fusible, il faut relever l'écran (pour l'utiliser à nouveau, il suffit de replacer le fusible).
A partir de là... le mieux est de commencer à inspecter les objets (et particulèrement la feuille) :P |
Etape 2 :
| Spoiler: | | | > Utiliser la clé sur la serrure et ouvrir la porte ! Ce qui ne sert pas à grand chose finalement :P : - un piège vient de s'activer et il est impossible de franchir la porte (sauf si on est suicidaire) - un digicode est apparu à gauche de la porte. > ... En résumé il va falloir trouver un moyen de désactiver le piège à l'aide du digicode ^^ A partir de là, mieux vaut tenter de comprendre le poème situé au dos de la feuille et inspecter le panneau électrique ^^
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Etape 3 :
| Spoiler: | | | > En résumé : - Il faut récupérer l'ampoule bleue et l'allumer pour révéler le code. mais pour l'instant elle est prisonnière de la sculpture ! - C'est le projecteur laser orienté vers la sculpture qui va la libérer. Seul problème, il n'est pas sous tension...
> En inspectant le panneau électrique, on peut effectivement voir qu'il manque un fusible, et que les éléments connectés au prises électriques ne sont pas alimentés. Chance, on a justement un fusible ! (celui caché à côté des commandes de l'écran)
> Reste juste à ouvrir le panneau o_o°. |
Etape 4 :
| Spoiler: | | | > Etant donné que les commandes d'ouverture ne s'activent qu'en cas d'urgence, il va falloir créer ce "cas d'urgence" :P (un court circuit devrait faire l'affaire ^^... ): - utiliser la feuille sur la petite ouverture (dans la plaque de plexiglass) pour faire un entonnoir, et verser le contenu de la canette... (pouf ! Les commandes sont déverrouillées) - enfoncer tous les boutons situés dans la partie supérieure, et appuyer sur le bouton de déverrouillage. Voilà l'ordre : 1x2 x5x 3x4
> On peut maintenant rallumer la lumière en plaçant le fusible à droite... ou mettre la deuxième partie du circuit électrique sous tension en le plaçant à gauche (un conseil : si vous entendez un "bip", regardez vite sous le bureau ^^° ) |
Etape 5 :
| Spoiler: | | | Si quelqu'un tente de mettre les prises électriques sous tension, la boite piégée (sous le bureau) libérera un gaz mortel ^^° Il faut donc s'en débarasser ! Voilà la marche à suivre : - récupérer le fusible brûlé sur le panneau électrique - inspecter la petite boite rouge (celle qui était cachée dans l'accoudoir du fauteuil), et utiliser le fusible brûlé sur le petit trou > la boite s'ouvre ! - récupérer la petite clé - utiliser la petite clé sur la serrure de la boite piégée (sous le bureau). - retirer le couvercle... (suite du désamorçage à l'étape 6 ^^) |
Etape 6 :
| Spoiler: | | | > Il y a en fait un double piège ^^ - si on tente de retirer la boite, elle explose. - si on met la boite sous tension, elle libère un gaz mortel.
> Pour la désamorcer, il faut donc - retirer la fiche électrique plantée dans l'explosif (le truc blanc à droite). - cliquer sur l'explosif pour en prendre un morceau (ça peut servir ^^) - à partir de là, il est possible de retirer la boite ! (et donc d'éviter une fin tragique, nyark :P) |
Etape 7:
| Spoiler: | | | - Sur le panneau électrique, placer le fusible dans l'emplacement de gauche - Placer le bout d'explosif sur la vitre de la sculpture - Placer la façade sur le projecteur orienté vers la sculpture et appuyer sur le bouton... la vitre explose ! |
Etape 8:
| Spoiler: | | | - Récupérer l'ampoule - Placer l'ampoule sur la lampe du bureau... Rien ne se passe si on appuye sur l'interrupteur ! Il faut trouver un moyen de fermer le circuit électrique ^^ . |
Etape 9:
| Spoiler: | | | - Retirer le fusible (ça serait dommage de finir grillé :P) - Placer la clé (métallique) à la place de la boite. - Replacer le fusible - Allumer la lampe - Regarder les 4 tableaux ^^ (le code est apparu avec la lumière noire... mais il est crypté ! |
Etape 10:
| Spoiler: | | | - Pour décrypter le code, il faut utiliser le projecteur mural. A chaque figure géométrique projetée sur l'écran correspond un chiffre... - A partir de là, il est facile de convertir les 4 dessins affiché sur les tableaux en chiffre, et donc de trouver le code :P
Il ne reste plus qu'à taper ce code sur le digicode... et voilà :) ! |
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Nekomanta Nugget dictateur angélique

 Nombre de messages: 171 Age: 20 Localisation: Somewhere in heaven... Date d'inscription: 17/05/2007
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Valen Epreuve de sélection naturelle réussie

 Nombre de messages: 27 Age: 21 Localisation: *~ Dans la Lune... ~* Date d'inscription: 18/04/2007
 | Sujet: Re: Petit jeu en flash > Sortez de la pièce Mar 29 Mai - 11:10 | |
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